viernes, 25 de marzo de 2016

Acerca de los encargos

Muchos me escribís estos días en referencia a la posibilidad de hacerme un encargo personalizado. Por ello, además de agradeceros sinceramente vuestra confianza al contar conmigo para la realización de un proyecto de este tipo, querría también exponer aquí brevemente las condiciones en que estoy aceptando encargos:

- Estudio del pedido y presupuesto: Explícame tu idea, y estudiaré contigo cómo se puede llevar a cabo. Además te haré un presupuesto, o varios, si hay opción de varios acabados.

- Plazo de entrega: La lista de espera es variable, pero por lo general estoy tardando entre uno y dos meses en entregar los mods terminados. Dependerá de la complejidad de tu proyecto, y de cuantos pedidos haya delante del tuyo.

- Pago para pedidos "estándar"*: no tienes que pagar nada por adelantado. Una vez tu pedido esté acabado y te lo haya mostrado en detalle en fotos, será el momento de pagar por PayPal. Además, hacer un pedido "estándar" no conlleva obligación de compra, de manera que si al estar terminado el mod no quieres o no puedes comprarlo por cualquier motivo, para mí no será molestia, ya que lo podré vender a otro cliente.

- Pago para pedidos "exóticos"**: En estos casos hay que pagar un 50% del presupuesto por adelantado, y el resto al ver terminado el pedido. En caso de cancelación del pedido, dicho importe abonado será o no recuperable, dependiendo de los motivos de la cancelación. Quiero añadir en este sentido que me considero una persona honesta, y que jamás se me ocurriría cobrar nada por un trabajo que no haya quedado bien.

* Definición de pedido estándar: Son aquellos diseños que ya he creado antes (puedo hacer réplicas de los mismos, con algunas variaciones en su acabado), o también diseños nuevos, pero que puedan tener mucha facilidad de venta en caso de que al final no realizases la compra, por tratarse de diseños basados en personajes o elementos muy populares y atractivos para el público general.

** Definición de pedido exótico: Es todo pedido que, siendo nuevo para mí, se basa en algún elemento videojueguil poco conocido y/o poco popular entre el público.

- Coste de los mods: Variará según la complejidad del diseño, además de en función de sobre qué consola será realizado el mod (a no ser que la consola sea proporcionada por el cliente, lo cual siempre reducirá el precio total a pagar). También, si el mod está basado en uno de mis diseños existentes, por lo general será más barato que un diseño 100% nuevo, que haya que realizar desde cero. Como referencia, puedes ver a cuanto estoy vendiendo mis mods en stock aquí: www.tinyurl.com/MakoModShop

- Diseños nuevos y réplicas: Si optas por encargarme un diseño nuevo, podrás tener la seguridad de que jamás produciré ni una sola unidad idéntica a la tuya. Podré hacer réplicas en el futuro, pero contendrán diferencias significativas que harán que tu unidad permanezca siendo única por siempre.

- Pago y envío: el pago será por PayPal cuando haya que hacer envío (certificado, muy acolchado, a través de Correos), pero podrá ser pago en mano en caso de que se trate de entrega en mano del mod (en Barcelona y alrededores).

- Comunicación:  Si tienes una idea y quieres comunicármela para que la estudie y te haga un presupuesto sin compromiso, puedes contactar conmigo usando los servicios de mensajería de Twitter o Facebook (http://tinyurl.com/TwittMako), (tinyurl.com/FaceMako), o escribiéndome a gmakomod@gmail.com

Y creo que esto sería todo! Para cualquier duda, siempre estoy encantado de atenderos :)

Un saludo! ^^

- MakoMod







viernes, 18 de marzo de 2016

Medievil PS mod

Hola de nuevo amigos!

Tras la feria Retro Weekend Barcelona 2016, en la que he estado exponiendo el pasado fin de semana, os traigo aún más material, ya que de cara a dicha feria estuve trabajando bastante en terminar el mayor número de mods posibles.

Así, a continuación os presento a mi "Medievil PS mod":



Como véis, he recreado la cara del personaje protagonista del juego, usando la técnica de bajorrelieve, y he dado un acabado brillante para el ojo y mate para la calavera en sí, a la hora de pintar.

En la calavera he practicado una serie de pequeñas hileras de muescas, tratando de imitar lo que serían las "suturas craneales", y respecto a la consola en sí, la he texturizado con un ligero efecto piedra, y le he añadido musgo sintético, buscando siempre una estética que recuerde al cementerio donde comienza la aventura de nuestro cadavérico caballero.

Podéis conseguirla desde ya, también a precio fijo, en el siguiente enlace:

http://r.ebay.com/1HbvjP

Okami PS2 mod




Hoy os traigo un mod que he tardado meses en poder completar. Forrar toda la parte superior de la carcasa en madera tuvo mucha y muy minuciosa faena; modelar ese lobo en masilla epoxi antes de una hora (antes de que fraguase la masilla) fue un ejercicio de intensa concentración; pero lo que de verdad me retrasó durante semanas y semanas, fue el no saber como leches hacer ese Sol Rojo que va a la izquierda del lobo.

Lo encargué en madera por Corte por Contról Numérico (CNC). No funcionó.

Luego lo pedí en corte láser. Un completo desastre.

Al final, la solución vino de mis queridos rotuladores de pintura "Uni Posca", que recientemente he aprendido a manejar haciendo a Solid Snake en mi anterior mod. Si se me hubiera ocurrido antes...

En fin, os dejo con el enlace al anuncio de venta directa del mod. Como veréis, esta vez no hay subasta de por medio; ha sido demasiado trabajo y dinero invertido como para arriesgarme a que en 10 días no lleguen al menos dos pujadores importantes, y se acabe vendiendo a pérdida :P

http://r.ebay.com/y5le7U

Saludos!

jueves, 17 de marzo de 2016

Metal Gear Solid 2 PS2 mod



Un poco tarde -faltan apenas 2 días para que acabe su subasta-, pero quería hablaros de esta PS2 en la que por primera vez he usado rotuladores "de pintura" (sustituyen a los pinceles), así como corte láser para ese metacrilato efecto espejo que forma las letras "METAL GEAR SOLID 2".

Tuve algunos problemas para conseguir detallar bien la cara de nuestro amigo Snake, debido a que cuando compré los rotuladores, los escogí con la punta no totalmente fina. Y eso hace que pinten líneas sorprendentemente (y poco convenientemente) gruesas. Pero al final salí del paso con trazos muy rápidos y sin casi contacto con la superficie a pintar.

Pero desde luego, toca comprar más rotuladores. Otro pack entero.

Finalmente, para completar el mod, taladré unos orificios que decoré simulando agujeros de bala, haciendo un uso intensivo de pintura cromada, y reproduciendo "desconchones" que dejan ver la típica capa de pintura anti-oxido que suele haber bajo la pintura exterior.

Y esto sería todo. Para los que estéis interesados, os paso el enlace a la subasta:

r.ebay.com/esp4k3

lunes, 29 de febrero de 2016

"Fenrir Beyond PS mod": la Play con la que Cloud se jugó a si mismo.


Al fin, tras chorrocientas semanas working on it,  puedo dar por concluído este proyecto.
Sus características más reseñables son que es la segunda consola en la que incluyo un mando tuneado para la ocasión, y la primera en que dicho tuneo mandíl lleva algo más que simple pintura (en el caso del mando que personalicé para acompañar a mi primera Midgar, lo único que hice fue pintar en plateado y efecto piedra, a juego con la consola).

En este caso, el mando lleva pintura negra brillante, piel sintética rodeando la cruceta, y una placa coldcasteada de aluminio y resina rodeando los botones frontales. Además, modelé una pequeña cabeza de Fenrir para él, y me las he ingeniado a última hora para enroscarle 3 tornillos... desde dentro. No lo intentéis en casa, no es fácil.

Ya sobre la consola, también lleva 3 enormes tornillos que, como en el caso del mando, son una reminiscencia de la icónica hombrera portada por Cloud en el juego de PlayStation.
Estos tornillos han sido montados sobre una placa, envejecida, que usa la misma técnica Cold Casting con la que he recreado todas las piezas metálicas.

Y hablando de piezas metálicas creadas con Cold Casting: la cabeza de Fenrir que preside la tapa de la consola, es la pieza individual más grande y pesada que he creado hasta ahora, muy por delante de los "bidones" del mod de Jenova.

El mod queda completado con una capa de pintura negra bi-tono (brillante en toda la consola, excepto en la zona que queda bajo la anilla que sostiene el lobo entre sus dientes, donde elegí pintura mate), con una cubierta de piel sintética en su parte izquierda, y con dos anillas realizadas en aluminio y que he oxidado parcialmente, rodeando los botones de Power y Reset.

Como siempre, está ahora mismo en subasta, pero en esta ocasión también podéis conseguir gratis la versión "Lite" de este mod, que estoy sorteando en Twitter.

Un saludo, y hasta el próximo mod!

Subasta Fenrir Beyond: http://www.ebay.es/itm/-/252301991078
Sorteo Fenrir Lite: https://twitter.com/MakoModding/status/703725307082227712

jueves, 25 de febrero de 2016

'Krato's Ashes', mi primera PS3, y 4 innovaciones.




Hoy os traigo una creación algo distinta a lo que os tengo acostumbrados. Primero, por tratarse de una PS3 (mía, por cierto, no comprada expresamente para moddearla). Segundo, por las técnicas empleadas.

Como su nombre indica, la consola recrea el color de la piel de Kratos, que según la historia del juego, está cubierta con las cenizas de su esposa e hija.

Para conseguir este efecto, se me ocurrió pintar a rodillo (algo que nunca había hecho), de manera que quedase una superficie "regularmente irregular". Luego, y para completar el efecto ceniciento, pulvericé pintura color gris oscuro a ditancia, creando una niebla de pintura que se depositó sobre la consola (además de sobre buena parte del mobiliario).

Finalmente tiré de brocha gorda (tercera técnica nueva para mí que he aplicado en este mod) para representar esas gruesas líneas rojo sangre que también caracterizan a nuestro semidiós favorito.

Y como a la izquierda me quedó espacio libre, ¿qué mejor que un símbolo Omega, realizado con la nueva técnica (y van 4) "Cold Alloy"?

La técnica Cold Alloy es la evolución de mi técnica estrella, Cold Casting (Fundición Fría), pero usando una mezcla de metales en polvo -en lugar de un único metal en solitario- para de este modo crear una especie de "Aleación Fría" que le dé un aspecto más oscuro a la pieza que estamos creando. En esta primera vez, la mezcla ha sido de un 66% de aluminio, y un 33% de hierro. La tonalidad metálica resultante me parece muy atractiva.

Y bueno, este es el segundo mod que hago de God of War (tras el que hice sobre una PS2). Sue estilo como véis es mucho más limpio y minimalista. Espero que os guste :)

Podéis pujar por ella aquí:  http://tinyurl.com/makomodshop

El próximo mod de GoW, por cierto, deberá ir sobre una PS4, cuando saquen el siguiente juego de la saga.



lunes, 4 de enero de 2016

Han Solo in carbonite PS2 mod







Mod terminado y en subasta en eBay: http://r.ebay.com/P2OG1W
Puja por él, o participa en el sorteo de su unidad gemela: https://twitter.com/MakoModding/status/684530386173607937

Su realización ha sido todo un desafío, ya que se trata del primer mod que hago que incluye una cara y manos humanas. Se puede reproducir un brazo, una pierna, o un torso y más o menos se conseguirá ser fiel al modelo original, pero modelar la cara de alguien en relieve y hacer que realmente se parezca a esa persona... es complicado. Y era algo a lo que temía enfrentarme.

Otra novedad con este diseño, es que lo modelé usando plastilina (hasta ahora sólo había modelado en arcilla y en masilla epoxi). Tiene sus ventajas y desventajas (no seca, no se puede lijar), pero me ha ido bastante bien, gracias a que al no secar nunca, he podido trabajar con calma y hacer los cientos de modificaciones (principalmente en la cara) que he tenido que hacer durante el proceso de modelado, sin tener que descartar material.

Si tiene buena aceptación, haré una versión mejorada (y más grande) sobre una PS4.

Os dejo con las fotos, un saludo!










lunes, 30 de noviembre de 2015

Subastas finalizadas - Reflexiones




Bien, tras 10 días de incertidumbre, hace unas horas han finalizado las subastas de mis últimos 6 mods.
Primeramente quiero felicitar a los ganadores, que con su interés por mis creaciones han dado un apoyo a mi trabajo, sin el cual, éste habría tenido que retroceder necesariamente a la categoría de hobby, perdiendo su vocación de llegar a ser algo más.

Aún así, y pese al esfuerzo de estos "pocos pero valientes" pujadores, finalmente no se ha podido evitar que varios de los mods, los más importantes y que resultaron más costosos (en todo sentido) de fabricar, se hayan vendido por debajo de su coste de producción.

Puede haber varios motivos para ello, y desde luego considero que uno de estos motivos es la falta de madurez de la que aún adolecen mis técnicas y habilidades artísticas. Sólo con ganas y motivación no se puede alcanzar el éxito, y definitivamente tengo que seguir aprendiendo cosas nuevas, y mejorando en aquellas que ya sé hacer.

No obstante, pienso que el principal motivo de que por ejemplo, un mod como el de Jenova -con meses de trabajo detrás y un coste de producción superior a los 500 euros- se haya vendido por 305 euros, se ha debido a una sola causa fundamental: la noticia de su existencia no ha llegado a una cantidad suficiente de personas potencialmente interesadas; realmente interesadas.

Lo que hago no es para todos los públicos. Algunos de mis mods son caros, pero no es sólo eso: incluso los más baratos, no dejan de ser un producto para un público reducido. No todo el mundo encuentra interesante el modding de consolas, ni lo percibe como arte, valioso y deseable, pero incluso entre los que sí lo hacen, hay pocos que realmente y llegado el momento, pagarían por llevarse a casa una obra de este tipo.

Las cifras son claras al respecto. Como ejemplo, cuando la noticia del primer mod que hice fue cubierta masivamente por la prensa nacional e internacional, mi trabajo llegó a los ojos de varias decenas de miles de lectores. La mayor parte de las webs que dedicaron un artículo a ese mi primer trabajo, incluyeron un enlace al famoso vídeo donde aparezco probando la consola con mi copia del Final Fantasy VII.

Pues bien:

- 28.000 de esos lectores se interesaron en reproducir el vídeo.
- De ellos, unos 5000 (creo recordar) visitaron la subasta de eBay desde el link incluido en el vídeo.
- De ellos, sólo 120 se interesaron lo suficiente como para añadir la subasta a seguimiento.
- Finalmente, de esos 120 seguidores, menos de 10 acabaron realizando puja en algún momento.

Así que, si no he calculado mal, sólo el 0,0003% de quienes se sienten atraídos por ver en vídeo estos mods, se sienten lo suficientemente atraídos como para realmente intentar comprarlo.

Es por este motivo, que pienso que el problema ha sido que en esta ocasión la prensa internacional no ha cubierto en absoluto la noticia. Fuera de España se ha enterado muy poca gente, y en consecuencia, la noticia no ha llegado a esas poquísimas personas que se puede decir que son "mi target".

No quiero que se interprete que le echo la culpa de mis desgracias a la prensa internacional. Ellos son prensa, y su trabajo consiste en publicar noticias que sean del máximo interés posible para sus lectores. No son una agencia publicitaria que vaya a trabajar gratis para mi cuando yo considere que tengo algo interesante para ellos. No, y de hecho, lejos de echarles en cara nada, desde aquí quiero agradecerles sinceramente la valiosa difusión que dieron a aquél primer trabajo que hice. Sin ellos, no habría hecho nada más después. Por eso les estoy agradecido, aunque sé que lo hicieron como parte de su trabajo.

Pero no, lo que vengo a decir, y la conclusión que saco, es que si quiero que mis futuras obras sean dignas de ser difundidas en webs de noticias de videojuegos de todo el mundo, en ese caso tendré que conseguir que dichas futuras obras sean perfectamente dignas de ello.

Así las cosas, y como alternativa a dejarlo, he tomado una decisión, otro camino: voy a incrementar el nivel de espectacularidad y "grandeza" de mis próximos mods. Suena ambicioso y quizá engreído, pero verdaderamente voy a respaldar estas palabras con un trabajo concienzudo de preparación y ejecución de una serie de mods seleccionados.

Por supuesto, también seguiré haciendo obras "menores", por la sencilla razón de que creo que son ideas atractivas -y asequibles- que sería una pena y un sinsentido abandonar.

Pero sí estoy dispuesto a volver a "hacer ruido" con algunos de mis próximos mods. Un ruido ensordecedor.

Por ello, a los que habéis leído hasta aquí, os digo: elevad vuestras expectativas. No seréis defraudados.

(2015)
(2016)

Gracias,
- MakoMod


domingo, 22 de noviembre de 2015

Introducing some new mods!




New mods finished!




Texto en español más abajo.


ENG: Hi everybody! After long time in the shadows, finally I'm happy to be able to show you the result of many months of work.
Here is the list of the mods I have done, with pictures and some info about each one.
Scrolling down, you'll find HD full photo albums and YT videos showing the mods working.



- Midgar 2 of 4 PS Mod: This is the "second stage" for my "Midgar PS Mod".
In this new stage (of destruction) of the city, reactor #1 appears bombed, and the sector #7 is (this time for real) dropped over the slums.
Many improvements has been implemented, taking in count reiterative criticisms concerning the "dirty" finish applied to the first model.
This time I have applied a moderated use of "weathering", and the common stone-finish paint has  been replaced by a hand-made mix of epoxy putty and natural catalonian sand and ground.
The console is Region Free, running without problems games from EUR, JAP and USA regions.





- Jenova Chamber PS Mod: This is my bigger and heavier mod made until the date. Also the most complex, and the most expensive (the total expended amount is over EUR. 500).
It is made taking to the limit the techniques used in Midgar, including cold casting of massive detailed parts, with the use of real metallic powders.
Industrial amounts of very specific hardware items has been used to give shape to this madness of mod.
Of course the console remains fully functional, and like in "Midgar 2/4", it's region free, so you will be able to run games from Europe, Asia and North America.


- God of War PS2 Mod: This is my first mod made on a PAL PlayStation 2 console. It remains fully functional.
Also, this is my first time using a new "Two-metal cold casting" technique, that allows to use two different metal powders simultaneously in a single cold casting filling.
You can see it in the swords. It was not easy and many attempts was required, but finally I'm very happy with the result.
Clay modelling technique is also taken to the (my) limit when giving shape to the swords. Giving shape to Midgar's elements was a child's- game in comparison.
Finally, I want to say that the chain linking both swords behind the console, is made of pure gold (it's not a golden plating), and about the rusted surface, it took around 1 full month to allow completing.


- 1st Zombie from 1st Resident Evil: I tried to recreate that well known effect when people meets this first zombie when playing the first Resident Evil game by first time.
Materials like real carpet and wood has been used in the recreation. The monster's face is clay-modeled from scratch, and painted with several tonalities of quality acrylic paint.
Fully functional console. PAL version.


- Ghost of Vincent PS Mod: A conceptual work involving spray painting and acrylic hand painting, trying to shaping my vision of how Vincent's soul should look.
The console is PAL version and of course fully functional.


- Fenrir - The Cloudy Wolf: This mod started as a first laser engraving project. It was succesful, but it was innevitable for me to do more things on it.
The result is several coats of chromium paint and real rusted iron, and a matt black spray paint coated on the console's body.
The model is inspired by the Cloud's emblem "Fenrir", as shown in the called "Compilation of Final Fantasy VII". It's also PAL version and remains fully working.


> Full albums with HQ pictures of each mod are available on my FB page:
https://www.facebook.com/makomodding/photos_stream?tab=photos_albums

> If you are interested to acquire one (or more) of my works, you can bid on the running auctions on eBay, just by following this link:
http://www.ebay.es/sch/cazorlninja/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=25&_trksid=p3692

The money raised will be used to cover my personal financial needs, and the rest will go entirely to buy the materials and tools needed to make several mega-projects that honestly will be revolutionary. Some of them:

- Triforce-based NES mod project. Can't give more info, but it will be like... magic. Literally.
- "Metal forging", massive 1:1 scale, God of War PS4 mod project.

> YouTube videos of each mod working:

- Midgar 2/4 PS mod: https://youtu.be/2qfqckBvEjM
- Jenova Chamber PS mod: https://youtu.be/7t4d_cscErU
- God of War PS2 mod: https://youtu.be/hX5RZZPK6zE
- 1st Zombie PS mod: https://youtu.be/EWbG2QFQ6EQ
- Ghost of Vincent PS mod: https://youtu.be/AVcMYwhWYg4
- Fenrir PS mod: https://youtu.be/SmmiKvCgLuE


If you found my work interesting, please share it :)
Thank you for your support!

MakoMod.



¡Nuevos mods terminados!




ESP: Hola de nuevo! Tras bastante tiempo desaparecido, finalmente me alegra mucho poder mostraros el fruto de muchos meses de trabajo.
Aquí tenéis la lista de los mods que he hecho, con fotos e información sobre ellos.
Más abajo hay enlaces a álbumes completos en HD y a vídeos con las consolas funcionando.


- Midgar 2 de 4 PS Mod: Esta es la "segunda fase" para mi "Midgar PS Mod".
En esta nueva fase (de destrucción) de la ciudad, el reactor #1 aparece explosionado, y el sector #7 está (esta vez de verdad) derribado sobre los suburbios.
He introducido varias mejoras, como respuesta a algunas opiniones negativas cernidas sobre la primera versión de Midgar, en concreto, sobre el criticado acabado "sucio" que mostraba la ciudad.
Esta vez he aplicado un uso moderado del "weathering" (conocido coloquialmente como "enguarre"), y he sustituido la pintura efecto piedra del Leroy por una mezcla hecha a mano de arena y tierra natural con masilla epoxi.
La consola es "region free", por lo que ejecuta sin problema juegos PAL, USA y JAP.


- Jenova Chamber PS Mod: Este es el mod más grande y pesado que he hecho hasta la fecha. También el más complejo, y el más caro de realizar (he gastado más de 500 euros en acabarlo).
Lo he hecho llevando al límite las técnicas que usé en Midgar, incluyendo el uso de "fundición fría" de piezas masivas y llenas de detalle, con el uso de polvos metálicos reales.
Además, cantidades industriales de material de ferretería muy específico han sido usadas para dar forma a esta auténtica locura de mod.
Por supuesto, la consola permanece completamente funcional, y es también "region free", por lo que podrás usar en ella juegos de cualquier país del mundo.


- God of War PS2 Mod: Esta es mi primera modificación sobre una consola PlayStation 2. A pesar de su aspecto arqueológico, es también y como siempre plenamente funcional (es versión PAL).
Además, es también la primera vez que uso la técnica de "fundición fría" con 2 metales simultáneos (latón y aluminio). Puedes ver el resultado en las espadas.
En estas espadas, he llevado también al límite mis habilidades de modelado en masilla epoxi a la hora de prototiparlas. Modelar cualquier pieza de Midgar fue en comparación un juego de niños.
Quiero también remarcar que la cadena dorada que une ambas espadas por detrás de la consola, está hecha de oro macizo, no tratándose de un chapado en oro o de bisutería.
Finalmente, sobre la superficie oxidada de la consola, aclarar que se trata de un óxido real obtenido con ácido sobre una capa de hierro, y que tomó casi un mes completo en completar el proceso químico.


- 1st Zombie from 1st Resident Evil: En este mod traté de plasmar aquél inolvidable efecto que provocó en los jugadores la primera vez que nos encontramos con el primer habitante no-muerto de la mansión Spencer.
En la recreación usé materiales reales como láminas de madera de parquet y moqueta auténtica. Las manchas de sangre que marcan la posición de los botones sí son simuladas :P
La cara del monstruo fue modelada en arcilla y pintada a pincel con acrílico. La consola es PAL version y totalmente funcional.


- Ghost of Vincent PS Mod: Un trabajo conceptual que incluye pintado a espray y posteriormente a pincel, donde intento reflejar una visión muy personal sobre este personaje de la "Compilation of FFVII".
La consola es versión PAL y como siempre, permanece funcional al 100%.


- Fenrir - The Cloudy Wolf: Este mod empezó como un primer proyecto de grabado láser. Fue exitoso, pero pronto me vi añadiendo capas de cromo y óxido sobre el grabado.
El resultado es una recreación en ligero relieve del emblema de Cloud, conocido como "Fenrir". El óxido no es simulado.
Finalmente, apliqué una capa de pintura negro mate sobre el cuerpo principal de la consola. También es PAL y plenamente funcional.


> Álbumes completos con imágenes en alta resolución disponibles en mi Facebook:
https://www.facebook.com/makomodding/photos_stream?tab=photos_albums

> Si estás interesado en adquirir uno (o más) de mis trabajos, puedes pujar por ellos en las subastas ya en curso en eBay, siguiendo este enlace:
http://www.ebay.es/sch/cazorlninja/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=25&_trksid=p3692

Los fondos obtenidos serán empleados para cubrir mis necesidades financieras personales, y el resto será destinado enteramente a comprar los materiales y herramientas necesarios para llevar a cabo varios mega-proyectos absolutamente crazys (y diría que revolucionarios) que tengo en mente, entre ellos:

- Proyecto de mod para NES basado en la Trifuerza (no puedo dar más info, pero será algo casi mágico, literalmente).
- Proyecto "Forja de Metal", verdaderamente masivo y a escala 1:1, basado en God of War y construido sobre y alrededor de una consola PS4.

> Vídeos de YouTube de cada mod funcionando:

- Midgar 2/4 PS mod: https://youtu.be/2qfqckBvEjM
- Jenova Chamber PS mod: https://youtu.be/7t4d_cscErU
- God of War PS2 mod: https://youtu.be/hX5RZZPK6zE
- 1st Zombie PS mod: https://youtu.be/EWbG2QFQ6EQ
- Ghost of Vincent PS mod: https://youtu.be/AVcMYwhWYg4
- Fenrir PS mod: https://youtu.be/SmmiKvCgLuE


Si encuentras mi trabajo interesante, por favor compártelo :)
Gracias por tu colaboración!

MakoMod.